أسئلة المعارك وإجاباتها
هذه أسئلة المعارك المنشورة، وتحتها إجابة كل سؤال.
أي ترقيات ومكافآت تستخدمها قوات التعزيز في الدفاع؟
تستخدم كل مجموعة تعزيز ترقيات قوات قريتها الأصلية وتحفة الدفاع التي يملكها مرسلها. ولا تأتيها مكافأة البطل إلا من بطل مالكها عندما يكون متمركزًا في المكان نفسه، ولا تأتيها أبدًا من بطل لاعب آخر. عند تعزيز قرية أخرى تملكها، تنضم القوات العادية نهائيًا إلى حامية القرية المضيفة وتستخدم ترقياتها وتحفتها. أما الزعماء والمستوطنون فيبقون تعزيزات تابعة لقرية المصدر وقابلة للإعادة، لذلك يستمرون في استخدام ترقيات المصدر وتحفته. ينتقل البطل المرافق إلى القرية الوجهة ويقوّي كل قواتك المدافعة فيها.
عند اختيار عدة قبائل مدافعة في محاكي المعارك، من يحصل على البطل والتحفة والسور؟
لا يمكنك اختيار عدة قبائل مدافعة إلا إذا كان المكان المدافَع عنه قرية: اختيار حيوانات الطبيعة يلغي بقية القبائل، بينما يمكن للتتار أن يقفوا إلى جانب قبائل اللاعبين. إذا اخترت التتار فهم يملكون القرية، فلا تحصل أي مجموعة على مكافأة سور أو سكان أو بطل أو تحفة. وإلا فاختر القبيلة التي تملك القرية من بين القبائل المختارة. قوات المالك وحدها تحصل على مكافأة بطل المدافع والتحفة. أما السور فهو سور قبيلة المالك بالمستوى الذي تدخله، ويحمي كل مجموعة مدافعة، وتحصل كل المجموعات المدافعة أيضًا على مكافأة سكان القرية. وتقاتل القبيلة المعزِّزة بتحسينات الحداد ومستودع الأسلحة الخاصة بها، دون مكافأة البطل أو التحفة.
كم تنقص صحة بطلي في محاكي المعارك؟
يشارك بطلك فقط إذا أدخلت مستوى للبطل، ويُحتسب المستوى 0 أيضًا. يبدأ البطل بصحة كاملة وبلا جروح. وبعد المعركة تنقص صحته بمقدار نسبة قوات مجموعته التي ماتت (لبطل المدافع: قوات مالك القرية فقط دون القبائل المعزِّزة)، مضروبة في أقصى صحة له ثم في 0.5، ومقرّبة إلى أقرب عدد صحيح. يعرض المحاكي هذه الخسارة فقط: لا يموت البطل، ولا تنتقل الخسارة المعروضة إلى بطلك الحقيقي.
كم مبنى يمكن استهدافه بالمقاليع في الهجوم؟
تطلق المقاليع عادة على هدف واحد. في مستوى نقطة التجمع 2-4 يمكن اختيار المخزن أو مخزن الحبوب، وفي المستويات 5-9 تُفتح أيضًا مباني إنتاج الموارد، ومن المستوى 10 تُفتح جميع المباني القابلة للاختيار المباشر ومنها الخزنة. يفتح المستوى 20 هدفين عند إرسال 2000 مقلاع على الأقل. يتحول أي هدف غير مفتوح أو غير صالح إلى مبنى عشوائي غير السور.
كم من الموارد يأخذ الهجوم أو الغارة من قرية لاعب؟
عندما ينجو بعض جنودك من هجوم أو غارة على قرية لاعب، يأخذون موارد حتى مجموع حمولة الناجين. إذا كانت القرية تملك أكثر مما يستطيعون حمله، يُؤخذ من كل مورد النصيب نفسه من مخزونه. بعد ذلك تُطرح حماية المخبأ في القرية من الكمية المأخوذة من كل مورد، لذلك قد يترك مخبأ كبير القليل أو لا شيء للأخذ حتى لو كانت القرية تملك أكثر بكثير. معسكر البرابرة مختلف: الهجوم الذي يهزم كل المدافعين المتبقين يحول موارد المعسكر كاملة إلى عناصر في بنك المكافآت مهما كانت حمولة قواتك.
كم يخفض الزعماء ولاء القرية في كل هجوم؟
• في هجوم احتلال مستوفٍ للشروط، يُختار رقم عشوائي واحد من 15 إلى 24 للموجة كلها، ثم يُضرب في عدد الزعماء الناجين. • لا توجد سحبة عشوائية مستقلة لكل زعيم. مثلًا: نتيجة 20 مع نجاة 2 من الزعماء تخفض الولاء 40 نقطة. • لا ينخفض الولاء عن 0؛ وعند بلوغه تنتقل القرية إذا استوفت شروط الاحتلال.
كيف أختار الهدف الذي أرسل إليه القوات؟
في شاشة إرسال القوات، اكتب في مربع الهدف اسم قرية أو اسم لاعب أو إحداثيات مثل 12|-5. تُقرأ الإحداثيات فورًا. يبدأ البحث بالاسم بعد أن تتوقف عن الكتابة، ويعرض حتى 10 قرى وواحات مطابقة في عالمك، الأقرب للاسم أولًا ثم الأقرب مسافة، ومع كل نتيجة صورة المالك واسم القرية ونوعها قرية أو واحة والمالك وتحالفه والإحداثيات والمسافة. تحمل قرية معجزة العالم علامة المعجزة. وعندما يكون المربع فارغًا يمكنك الاختيار من أهدافك الأخيرة على هذا الجهاز أو من قراك الأخرى أو من واحاتك. الروابط القادمة من الخريطة أو من ملف لاعب أو من قائمة قراك تفتح والهدف محدد مسبقًا.
كيف أستعيد بطلي بعد هزيمته؟
لا توجد مهمة إحياء أو إعادة تدريب بعد إنشاء البطل. إذا دخل الغيبوبة يمكنك انتظار انتهاء المؤقت أو دفع الذهب لتجاوزها. خارج الغيبوبة تستعيد الصحة بالتجدد الطبيعي أو شراء مقدار محدد من الصحة بالذهب.
كيف أعرف أن هجومًا قادمًا وماذا أرى عنه؟
عندما يرسل لاعب آخر هجومًا أو غارة على قريتك أو على إحدى واحاتك، يصل إلى هواتفك المسجلة إشعار بأن قريتك تتعرض للهجوم. وإذا كنت داخل اللعبة يظهر أيضًا تنبيه لمدة 30 ثانية يحمل اسم المهاجم والوقت المتبقي حتى الوصول. تعرض نقطة التجمع التحرك ضمن القوات القادمة مع مصدره والقرية المستهدفة وعدًّا تنازليًا، وتُعلَّم قريتك بأنها تحت الهجوم. تعرض الشاشة الجيش على أنه قوات مجهولة، من دون أنواع الوحدات أو أعدادها. لا تظهر مهمات التجسس القادمة إطلاقًا، ولا تعرف بها إلا من تقرير إذا اكتشفها جواسيسك.
كيف تؤثر ساحة البطولة في سرعة السفر؟
يضرب مستوى ساحة البطولة عامل سرعة الحركة مباشرة. من دون المبنى تكون القيمة 100% ولا تتغير السرعة، وتزيد المستويات الأعلى السرعة. تُحتسب ساحة البطولة في قرية انطلاق القوات فقط.
كيف تحسب الكباش ضرر السور؟
يساوي حد مقاومة السور سرعة العالم مضروبة في قيمة دفاع مستوى السور الحالي. إذا كان عدد الكباش الناجية أقل من هذا الحد أو مساويًا له فلا ينخفض السور. وإلا ينخفض بعدد يساوي الجزء الصحيح من عدد الكباش الناجية مقسومًا على الحد، وبحد أقصى مستوى السور الحالي.
كيف تحسب المقاليع ضرر المباني؟
تقسم المقاليع الناجية بالتساوي على الأهداف المحسومة. تساوي مقاومة الهدف مستوى المبنى مضروبًا في معامل مبنى الحجار ومعامل تحفة تقوية المباني وسرعة العالم ÷ 10. إذا بلغت مقاليع الهدف هذه المقاومة، يخسر المبنى الجزء الصحيح من مقاليع الهدف ÷ المقاومة من المستويات، وبحد أقصى مستواه الحالي.
كيف تحسب مدة سفر القوات؟
تحسب اللعبة أقصر مسافة مستقيمة أو ملتفة عبر حواف الخريطة، ثم تستخدم أبطأ وحدة في المجموعة. تتأثر السرعة بإعداد حركة العالم وساحة البطولة في قرية الانطلاق وتحفة سرعة القوات، بينما يُلغى أثر إعداد سرعة العالم العام ولا يضيف تسريعًا آخر. مدة السفر هي التقريب لأعلى للمسافة ÷ السرعة الفعلية × 3600 ثانية.
كيف يتوزع ضرر المقاليع عند اختيار هدفين؟
تقسم المقاليع بالتساوي باستخدام الجزء الصحيح من العدد ÷ عدد الأهداف. يحصل كل هدف على نصف المقاليع عند وجود هدفين، بينما تتركز كل المقاليع على الهدف عند وجود هدف واحد.
كيف يحمي مبنى الحجار المباني من المقاليع؟
يضرب مبنى الحجار مقاومة جميع مباني القرية. يبدأ المعامل من 110% عند المستوى 1 ويصل إلى 300% عند المستوى 20، لذلك يضاعف المستوى 20 مقاومة المباني للمقاليع 3 مرات.
كيف يزيد السور قوة الدفاع؟
لكل مستوى من السور نسبة دفاع محددة. تضاف هذه النسبة إلى قوة كل جندي مدافع، وتتراكم فوق مكافآت الدفاع الأخرى.
كيف يضيف البطل قوة إلى الجيش؟
يضيف البطل نصف بالمئة من القوة لكل مستوى، مضروبًا في نسبة صحته الحالية إلى صحته القصوى ومعدلًا بسمات الجروح المناسبة للهجوم أو الدفاع. يضيف بطل بالمستوى 20 بصحة كاملة ومن دون سمات جروح 10 بالمئة. بطلك يقوّي قواتك أنت فقط، أينما قاتل. في الهجوم، يقوّي القوات التي يسير معها. وحيث يتمركز، سواء في إحدى قراك أو في واحة تملكها أو في قرية أو واحة يعززها، يقوّي كل قواتك المدافعة هناك من أي قرية من قراك، بما فيها الزعماء والمستوطنون. ولا يقوّي أبدًا قوات لاعب آخر. لا يضيف البطل في الغيبوبة أي قوة، ولا يدافع البطل في أي مكان وهو في الطريق. تعرض شاشة البطل في قصر الأبطال مكافأة الحرب هذه، منفصلة للهجوم والدفاع عندما تجعلها سمة جرح مختلفة.
ما الذي لا يحاكيه محاكي المعارك؟
يحاكي محاكي المعارك هجومًا كاملًا أو غارة فقط. ولا يشمل مهام التجسس ولا ضرر المقاليع والكباش ولا الغنائم ولا الاحتلال. يبدأ الأبطال دائمًا بصحة كاملة. تحضر القبائل المعزِّزة بقواتها وتحسيناتها لكن بلا بطل ولا تحفة، وتُحتسب كل قبيلة مجموعة واحدة، ولا يمكن إعداد واحة يملكها لاعب كهدف.
ما الفرق بين الغارة والهجوم العادي؟
• الهجوم العادي يُفني جنود الطرف الأضعف. ويخسر الطرف الأقوى نسبة تعتمد على مقارنة القوة القتالية وحجم المعركة. • لنفس القوات مع وجود قوة قتالية للطرفين، تقلل الغارة نسب خسائر الطرفين مقارنة بالهجوم العادي. لكنها لا تضمن النجاة: تُقرَّب الخسائر لكل نوع من الوحدات على حدة، وقد تفنى مجموعة صغيرة بالكامل. • تهدف الغارة إلى نهب الموارد ولا تهدم الأسوار أو المباني؛ لا تنفذ الكباش والمقاليع تأثير الهدم فيها. • لمعرفة أعداد الخسائر بدقة، استخدم محاكي القتال بنفس المدخلات في الوضعين.
ما المهمات التي تعرضها شاشة إرسال القوات لكل نوع من الأهداف؟
تعرض قرية أخرى تملكها أو واحتك التعزيز فقط، ويكون محددًا مسبقًا. إذا اخترت قرية المصدر نفسها تظهر رسالة توضيحية بدلاً من زر الإرسال، ويرفض الخادم أيضًا أي طلب تعزيز مصطنع إليها قبل إنشاء الحركة. تعرض قرية لاعب آخر أو واحته المملوكة التعزيز والهجوم الكامل والغارة والاستطلاع. تعرض واحة الطبيعة البرية الهجوم الكامل والغارة فقط. يعرض موقع منشأ التحفة أو معسكر البرابرة الهجوم الكامل والغارة والاستطلاع من دون التعزيز، ويظل استطلاع معسكر البرابرة خاضعًا لسياسة موجته. يبقى الاستطلاع معطلاً حتى تملك القرية المصدر كشافًا مدربًا واحدًا على الأقل، ويقتصر استطلاع الواحة على معلومات الموارد والقوات. يرفض الخادم طلبات التعزيز الموجهة مباشرة إلى واحة طبيعة برية حتى لو أرسلت خارج واجهة المستخدم، ويعيد التعزيز الجاري إلى موطنه إذا عادت الواحة المملوكة إلى الطبيعة قبل وصوله. قد تمنع قواعد الحماية أو الهدنة أو العلاقات الدبلوماسية الإرسال بعد اختيار المهمة.
ما أنواع مهام القوات المتاحة؟
توجد 5 نتائج أساسية لحركة القوات: التعزيز، والهجوم، والغارة، والتجسس، وتأسيس قرية جديدة.
ما شروط احتلال قرية؟
• استخدم هجوماً كاملاً، لا غارة. ويجب أن يبقى زعيم واحد على الأقل حياً. • اهزم جميع المدافعين في الهجوم نفسه. • اهدم سكن الهدف وقصره، لكن اترك في القرية العادية مبنى آخر واحداً على الأقل قائماً. • يجب أن تكون القرية للاعب آخر، ولا يمكن أن تكون عاصمة. • يجب أن يكون لقريتك المهاجمة أقل من قريتين تابعتين لها (غير الواحات) عند وصول الهجوم، وإلا فلن يخفض الزعماء الولاء ويُزالون من الجيش العائد. وإذا ملأ الاحتلال الخانة الثانية، يُزال باقي الزعماء الناجين من الجيش العائد أيضاً. • اخفض الولاء إلى 0. يزيل كل زعيم ناجٍ من 15 إلى 24 ولاءً في كل هجوم مستوفٍ لهذه الشروط. • لا تستطيع المنجنيقات إصابة الأسوار؛ استخدم الكباش. قد تصيب الضربات العشوائية أي مبنى آخر، لكن لا يمكن اختيار المخبأ أو الحجار أو الصياد أو معسكر المرتزقة مباشرةً. • تُفتح الأهداف المحددة عند مستويات نقطة التجمع من 2 إلى 4 (المخزن ومخزن الحبوب)، ومن 5 إلى 9 (مع 9 مباني موارد)، ومن المستوى 10 فما فوق (قائمة الاختيار الكاملة). وعند المستوى 20، يفتح إرسال 2,000 منجنيق خانة هدف ثانية.
ماذا تضيف خيارات التحفة في محاكي المعارك؟
يمكن لكل طرف اختيار بلا تحفة أو تحفة صغيرة أو كبيرة أو فريدة. يحصل المهاجم على تحفة المهاجم الشرس، ويحصل مالك القرية على تحفة المدافع العملاق. تضيف هذه التحف 0 أو 75 أو 50 أو 100 بالمئة إلى قوة قوات ذلك الطرف، بالترتيب: بلا تحفة، صغيرة، كبيرة، فريدة. هذه هي القيم نفسها التي تستخدمها المعركة الحقيقية، لذلك تضيف الكبيرة أقل من الصغيرة. ولا تحصل حيوانات الطبيعة ولا التتار على تحفة دفاعية.
ماذا يحدث عند هزيمة البطل في المعركة؟
لا يموت البطل نهائيًا. يخفض ضرر المعركة صحته وقد ينقله إلى حالة الجريح أو الغيبوبة. يبقى سجل البطل موجودًا ويتعافى بالتجدد أو خيارات الذهب المتاحة. وإذا قتلت المعركة آخر قواتك حيث يقف البطل خارج قراك، يعود البطل إلى قريته، أو يُنقل إليها ليتعافى إن كان في الغيبوبة.
ماذا يحدث عندما أعزز قرية أخرى أملكها؟
يجب أن تكون الوجهة قرية أخرى؛ يرفض الخادم إرسال التعزيز إلى قرية المصدر نفسها قبل إنشاء الحركة، لذلك لا تتغير القوات ولا موقع البطل. في الحركة الصالحة تنضم القوات العادية نهائيًا إلى حامية القرية الوجهة وتستخدم ترقياتها وتحفتها وبطلها. لا يندمج الزعماء والمستوطنون؛ بل يبقون تعزيزات قابلة للإعادة وتابعة لقرية المصدر، ويستمرون في استخدام ترقياتها وشغل خانات التوسع في السكن أو القصر فيها. إذا رافق البطل الحركة فإنه ينتقل إلى القرية الوجهة، وإذا تحرك لاحقًا إلى مكان آخر تبقى مفرزة الزعماء والمستوطنين قابلة للإعادة من دونه. عند تسوية خسائر المعارك أو المجاعة تُحدَّث أعداد المفرزة في المعاملة نفسها، فتتوقف الوحدات المفقودة عن شغل خانات التوسع. أما تعزيز واحة تملكها فيُبقي الحركة كلها كتعزيزات متمركزة.
ماذا يحدث للتعزيزات الناجية إذا دُمّرت القرية المضيفة بالكامل؟
عندما تعود القرية المدمرة إلى البرية، ترجع قوات التعزيز الناجية إلى قريتها الأصلية في حركة عودة عادية. يسافر البطل الناجي معها، أما البطل في حالة الغيبوبة فيُنقل بأمان إلى قريته الأصلية وتعود القوات من دونه. وإذا بقيت العاصمة المدمرة مملوكة لعدم وجود قرية عادية بديلة، فتبقى هي القرية المضيفة وتظل التعزيزات الناجية متمركزة فيها. لا تعود خسائر المعركة.
متى يمكن للمقاليع أن تبدأ بهدم المباني؟
ليس قبل يوم نزول التحف في عالمك. وإلى ذلك اليوم لا تستطيع المقاليع إتلاف أي مبنى في أي قرية، وليس فقط في قرى التحف، فلا يصيب أي مبنى أي هجوم بالمقاليع قبله. ولا تزال الكباش قادرة على إتلاف الأسوار. ومن يوم نزول التحف تتلف المقاليع المباني بشكل عادي.
من يدفع استهلاك قمح قوات التعزيز المتمركزة؟
تدفع القرية المضيفة استهلاك قمح جميع القوات المتمركزة فيها، بما في ذلك تعزيزات اللاعبين الآخرين.
من يستطيع إرجاع التعزيزات المتمركزة إلى قريتها؟
يستطيع الطرفان ذلك. يمكن للاعب المضيف إرجاع التعزيزات من نقطة التجمع في القرية التي تتمركز فيها، ويمكن للاعب الذي أرسلها استدعاؤها من نقطة التجمع في قريتها الأصلية. وإذا كانت القوات متمركزة في واحة، يرجعها مالك الواحة من القرية التي تملك الواحة. يمكن لأي من الطرفين إرجاع المجموعة كلها أو جزء منها فقط. لا يستطيع الوكيل فعل ذلك إلا إذا كان لديه إذن إرسال القوات.
هل أستطيع مهاجمة أعضاء تحالفي أو حلفائي؟
لا يمكنك إرسال هجوم أو غارة أو تجسس إلى عضو في تحالفك أو إلى تحالف يرتبط بتحالفك باتحاد (UNION) مقبول. معاهدة عدم الاعتداء (NAP) اجتماعية فقط ولا تمنع هذه المهام.
هل السكن أو القصر أو الإعجوبة محصنة ضد المقاليع؟
لا. يمكن للمقاليع إتلاف المباني الثلاثة وخفضها إلى المستوى 0. تدمير السكن أو القصر بالكامل شرط مهم لفتح احتلال القرية.
هل تتحول الواحة إلى أرض خالية بعد هزيمة حاميتها؟
لا. هزيمة حامية الواحة لا تحولها إلى أرض خالية. تبقى الخانة واحة بملكيتها الحالية حتى ينجح هجوم احتلال مستوفٍ للشروط يقوده البطل؛ أما الهجوم الذي لا يستوفي شروط الضم فقد يزيل المدافعين دون تغيير الملكية. يمكن للهجوم الكامل أو الغارة ضم الواحة عند استيفاء الشروط؛ ولا يحولها أي منهما إلى أرض خالية.
هل تحصل حيوانات الواحة وقوات التتار على أي تحسينات في محاكي المعارك؟
لا. عند اختيار حيوانات الطبيعة أو التتار مدافعين، يحاكي المحاكي قتالهم بقوتهم الأساسية فقط. يتم تجاهل أي عدد سكان أو مستوى سور أو بطل أو تحفة أو تحسين من الحداد ومستودع الأسلحة أدخلته، ولا يعرض معسكر التتار سوى أنواع قوات التتار الثمانية. أما قوات اللاعبين التي تعزز قرية تتار فتحتفظ بتحسيناتها الخاصة، ولا تحصل هناك على مكافأة سور أو سكان.
هل تستطيع المقاليع استهداف السور؟
لا. تستبعد اللعبة جميع أنواع الأسوار من أهداف المقاليع. الكباش هي التي تخفض مستويات السور.
هل يحدد أبطأ جندي سرعة المجموعة؟
نعم. تستخدم المجموعة أبطأ سرعة بين كل القوات المرسلة. إذا كان البطل ضمن المجموعة، تدخل سرعة مسير البطل وأي تعديل من سمات جروحه في المقارنة أيضًا.
هل يمكن احتلال قرية مدمرة بالكامل؟
لا يمكن احتلال القرية العادية المدمرة بالكامل؛ يجب أن يبقى فيها مبنى واحد على الأقل. القرية الخاصة استثناء: لا تُعد مدمرة لمجرد أن قائمة مبانيها فارغة، ويمكن احتلالها إذا تحققت بقية الشروط.
هل يمكنني تعزيز قرية لاعب من خارج تحالفي؟
نعم. لا تشترط التعزيزات أن يكون المرسل والمستقبل في التحالف نفسه، لذا يمكنك إرسال قوات دعم إلى قرية لاعب من تحالف آخر.
هل يمكنني مهاجمة إحدى قراي؟
لا. ترفض اللعبة الهجوم والغارة والتجسس على أي قرية تملكها. يمكنك إرسال التعزيزات بين قريتين مختلفتين تملكهما أو من قرية إلى واحة تملكها، لكن لا تستطيع قرية إرسال تعزيزات إلى نفسها.
هل يمكنني مهاجمة قرية في عالم آخر؟
لا. يجب أن تكون القرية المهاجمة والقرية المستهدفة في العالم نفسه. ينطبق هذا على كل إرسال للقوات، بما في ذلك التعزيزات ومهام التجسس.
هل يمكنني نهب موارد الواحة، وهل يتجدد مخزونها؟
نعم. تبدأ الواحة الجديدة بمخزون ثابت من كل مورد، افتراضيًا 1500 من كل مورد مضروبة في سرعة العالم. الهجوم أو الغارة التي ينجو فيها بعض جنودك تأخذ من هذا المخزون بقدر ما يستطيع الناجون حمله. لا يزيد المخزون مع الوقت من تلقاء نفسه أبدًا، وقد تملك الواحة في بعض العوالم الأقدم القليل أو لا شيء. لا يمكن استطلاع واحة الطبيعة البرية، ويعرض تقرير الهجوم ما أخذته قواتك فقط لا ما بقي؛ أما استطلاع الموارد لواحة يملكها لاعب آخر فيعرض الكمية المتبقية. لا يمكنك نهب واحتك، ولا يذهب مخزونها إليك بصفتك مالكها؛ يستطيع اللاعبون الآخرون فقط أخذه.
هل يوجد حد لحجم التعزيزات في القرية؟
لا يوجد حد ثابت لحجم تعزيزات القرية. يمكنك إرسال ما تملكه من القوات المتاحة، لكن القرية المضيفة تدفع استهلاك القمح للقوات المتمركزة وقد تبدأ المجاعة إذا لم يكف إنتاجها.



