الصفحة الرئيسيةالدليل السريعدليل قواعد اللعبةالأسئلة الشائعةاتصل بناعن مُلكورا
مُلْكورا
الدليل السريعدليل قواعد اللعبةالأسئلة الشائعةاتصل بنا
ABEnglishتسجيل دخولسجّل مجانًا

أسئلة الموارد والحقول وإجاباتها

  1. الصفحة الرئيسية
  2. /دليل قواعد اللعبة
  3. /أسئلة الموارد والحقول وإجاباتها

هذه أسئلة الموارد والحقول المنشورة، وتحتها إجابة كل سؤال.

سجّل مجانًا
  • تنزيل من App Store
  • احصل عليه من Google Play

أي المباني تحدد سعة تخزين الموارد؟

يحدد المخزن والمخزن الكبير سعة الخشب والطين والحديد. ويحدد مخزن الحبوب ومخزن الحبوب الكبير سعة القمح فقط. تتجمع سعات النسخ المتعددة من المبنى نفسه.

أي قرية تدفع قمح التعزيزات والقوات في الطريق؟

تدفع القرية المضيفة استهلاك التعزيزات التي وصلت واستقرت لديها. تدفع القرية الأصلية استهلاك قواتها التي ما زالت في الطريق، بما في ذلك الهجمات والغارات والاستطلاع والتعزيزات والمستوطنين. أثناء عودة تعزيز تُحاسب الوحدة على قرية العودة الأصلية مرة واحدة فقط.

كيف تؤثر إعدادات عالم اللعب في الإنتاج والسعة؟

إنتاج حقول الموارد يطبق مضاعف الموارد ومضاعف سرعة العالم معًا. سعة المخازن تطبق مضاعف السعة فقط لأنها ليست معدلًا زمنيًا، بينما تطبق المخابئ مضاعف المخبأ الخاص بالعالم.

كيف تتراكم الموارد مع مرور الوقت؟

يحسب النظام الرصيد الحالي من القيمة المحفوظة والوقت المنقضي ومعدل الإنتاج ومجموع المكافآت النشطة. يُقرب الرصيد إلى عدد صحيح ولا يمكن أن يتجاوز سعة المخزن المناسبة.

كيف تُحسب سعة المخزن ومخزن الحبوب؟

لكل مستوى قيمة سعة محددة في جدول المبنى، ثم تُضرب في مضاعف السعة لعالم اللعب. لا تضرب سرعة العالم السعة لأنها ليست معدل إنتاج. تبدأ القيم الأساسية للمخزن ومخزن الحبوب من 1,700 في المستوى 1 وتصل إلى 80,000 في المستوى 20 قبل مضاعف العالم.

كيف تحمي التغذية التلقائية قوات القرية من الجوع؟

يمكن لمالك الحساب المباشر تفعيل سياسة مستقلة لكل قرية من بنك المكافآت ← الموارد ← التغذية التلقائية، ثم حفظها لقرية واحدة أو للمجموعة المحددة من القرى التي تشترك في السياسة نفسها أو لكل القرى الحالية. عند دورة القمح التي كانت ستقتل قوات، تُستخدم عناصر القمح المملوكة أولًا للوصول إلى سعة مخزن الحبوب أو هدف مخصص. يمكن أيضًا تفويض شراء حزم قمح بالذهب ضمن حد يومي لكل قرية وأقل رصيد يجب الاحتفاظ به. أي قمح يصل يمنع الخسائر في تلك الدورة؛ وإذا لم يتوفر عنصر أو شراء مؤهل تُطبّق خسائر الجوع المعتادة فورًا. القرى التي تُنشأ لاحقًا لا تُفعّل تلقائيًا، والسياسة لا تنتقل إلى مالك جديد عند احتلال القرية.

كيف يُحدد استهلاك كل وحدة للقمح؟

لكل نوع وحدة استهلاك قمح أساسي في الساعة. يكون الاستهلاك الفعلي عددًا صحيحًا لا يقل عن 1 للوحدات التي لها استهلاك، بينما تستهلك وحدات الطبيعة والتتار 0. يقلل حوض سقاية الخيل استهلاك فرسان الرومان عند المستويات المحددة.

كيف يُحسب صافي إنتاج القمح في القرية؟

صافي القمح يساوي الإنتاج الإجمالي بعد جمع كل الزيادات، ناقص استهلاك السكان والقوات وحامية الواحات المملوكة. تُجمع زيادات مطحنة الحبوب والمخبز والواحات وبلس الإنتاج وتحفة إنتاج الموارد في نسبة واحدة ولا تتضاعف فوق بعضها.

كيف يختار الاستخدام التلقائي عناصر الموارد؟

يغطي النقص بأقل فائض، ثم بأقل عدد من العناصر، مستخدمًا العناصر التي تعطي موردًا واحدًا. وعندما لا يستطيع التخطيط تلقائيًا، مثلًا إذا تجاوزت عناصر الموارد المختلفة معًا 1,000 عنصر، تختار العناصر بنفسك من تبويب يدوي. يجب أن تتسع المخازن لأثر كل عنصر، ويظهر أي فائض قبل التأكيد.

ما القمح الحر ومتى يمنعني من البناء؟

القمح الحر هو إنتاج القمح الإجمالي مطروحًا منه استهلاك سكان المباني، ولا يشمل صيانة القوات أو البطل. يُرفض البناء إذا خفض القمح الحر بعد الترقية إلى أقل من 1. تظل حقول القمح ومخازن الحبوب مسموحة، بينما يجب أن تزيد ترقية المطحنة أو المخبز القمح الحر فعلًا.

ما المباني التي تزيد إنتاج الموارد بنسبة مئوية؟

يزيد معمل النجارة إنتاج الخشب، ويزيد مصنع الطوب إنتاج الطين، ويزيد مصنع الحديد إنتاج الحديد. تزيد المطاحن والمخابز إنتاج القمح، وتُجمع مكافأتاهما معًا بدلًا من ضرب إحداهما في الأخرى. لكل مبنى من هذه المباني 5 مستويات ويضيف 5% في كل مستوى، فيعطي المستوى 5 نسبة 25%، وتعطي المطاحن والمخابز معًا حتى 50% على القمح. يحتاج معمل النجارة إلى الحطاب في المستوى 10 والمبنى الرئيسي في المستوى 5. ويحتاج مصنع الطوب إلى حفرة الطين في المستوى 10 والمبنى الرئيسي في المستوى 5. ويحتاج مصنع الحديد إلى منجم الحديد في المستوى 10 والمبنى الرئيسي في المستوى 5. وتحتاج المطاحن إلى حقل القمح في المستوى 5. وتحتاج المخابز إلى حقل القمح في المستوى 10 والمطاحن في المستوى 5 والمبنى الرئيسي في المستوى 5.

ما الموارد الأربعة في اللعبة؟

الموارد الأربعة هي الخشب والطين والحديد والقمح. تخزن كل قرية كمية كل مورد ومعدل إنتاجه وسعته التخزينية ونسبة مكافأته.

ما قيمة الإنتاج الأساسية لحقل موارد في المستوى 1؟

تبدأ حقول الخشب والطين والحديد والقمح بقيمة إنتاج أساسية مقدارها 5 في المستوى 1. ثم تُطبق عليها سرعة إنتاج العالم والمكافآت الأخرى.

ماذا يحدث عندما ينفد القمح ويصبح صافي الإنتاج سالبًا؟

تدخل القرية حالة المجاعة عندما يصل القمح إلى 0 ويبقى صافي الإنتاج سالبًا. لا تعمل التغذية التلقائية إلا إذا كانت الدورة ستقتل وحدة فعلًا، لذلك لا تُستهلك عناصر أو ذهب في قرية جائعة بلا قوات. عند وجود خسارة محتملة تحاول السياسة المفعّلة توصيل القمح، وأي كمية تصل تمنع الخسائر في تلك الدورة. إذا لم يصل قمح تبدأ الخسائر على دفعات: التعزيزات الأجنبية أولًا، ثم قوات القرية، ثم القوات في الطريق. تُعاد تكلفة قمح تجنيد الوحدات المفقودة إلى مخزن الحبوب.

متى يظهر خيار الحصول على الموارد؟

يظهر عندما توجد في القرية المحددة فجوة حقيقية في الموارد، ويسمح لك باستخدام العناصر، ولا يوجد مانع أساسي آخر مثل متطلب مفقود أو طابور مشغول أو نقص القمح الحر أو توقف عالم اللعب. إذا كان الإنتاج وحده سيغطي النقص، يبقى وقت الجاهزية المجاني ظاهرًا بجانب الخيار.

من يدفع استهلاك قمح حامية الواحة المملوكة؟

تدفع القرية الأم استهلاك قمح القوات الموجودة في واحة تملكها. يظهر هذا في صافي قمح القرية الأم، بينما لا تحمل الواحة معدل قمح صافٍ مستقلًا.

هل تمنح القبيلة زيادة مباشرة لإنتاج الموارد؟

لا. تستخدم قبائل الرومان والجرمان والإغريق والعرب منحنيات إنتاج الحقول وقيم مباني المكافأة وسعات التخزين نفسها. تظهر اختلافات القبائل في القوات والمباني الخاصة، لا في زيادة ثابتة لإنتاج الموارد.

هل يستهلك البطل القمح؟

لا. البطل معفى من استهلاك القمح ولا يضيف أي تكلفة إلى صيانة قوات القرية.

هل يمنح البطل زيادة لإنتاج موارد القرية؟

لا. لا توجد زيادة إنتاج تعتمد على مستوى البطل أو وجوده في القرية. تأتي زيادات الإنتاج من مباني المكافآت والواحات والتحف وميزات بلس المناسبة.

هل ينتج حقل الموارد شيئًا إذا انخفض إلى المستوى 0؟

يتوقف إنتاج الحقل عند تدميره، ويستمر دخل القرية الأساسي المستقل. يحتفظ الحقل الثابت بنوعه عند المستوى 0، ويمكن بناء أي نوع موارد في الموقع المرن الذي أصبح فارغًا.

مجالات أخرى

  • الإحصاءات والتصنيفات
  • الإدارة والدعم
  • الإعدادات
  • البطل
  • التجار والسوق
  • التحالف
  • التحف
  • التقارير
  • الحساب والملف الشخصي
  • الخريطة
  • الدردشة المباشرة
  • الذهب والمزايا
  • القرى الخاصة
  • القرية
  • القوات
  • المباني
  • المعارك
  • بنك المكافآت
  • رحلة البطل
  • شروط الفوز
  • عالم اللعبة
  • قائمة المزارع
  • مدير المهام: من الصفر إلى البطل
  • معسكرات البرابرة
  • Facebook
  • X
  • TikTok
  • YouTube
  • تنزيل من App Store
  • احصل عليه من Google Play

Mulkora

مُلكورا، أو ملكورا، لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين لبناء القرى والتحالفات وإدارة الموارد والجيوش. اللعب مجاني؛ والذهب والمزايا الرقمية اختيارية داخل اللعبة.

المطوّر والناشر والمشغّلOAH Technology FZEمركز الأعمال، المنطقة الحرة لمدينة الشارقة للنشر، الشارقة، الإمارات العربية المتحدة[email protected]+971 58 282 8052

اللعبة

  • الصفحة الرئيسية
  • الدليل السريع
  • القبائل
  • دليل المبتدئين
  • الأسئلة الشائعة
  • ألعاب شبيهة
  • دليل قواعد اللعبة
  • أسئلة القواعد حسب المجال

الشركة

  • عن مُلكورا
  • اتصل بنا
  • شروط الاستخدام
  • سياسة الخصوصية
  • الاسترداد والإلغاء
  • سياسة ملفات الارتباط
  • حذف الحساب
إعدادات الخصوصية

وسائل الدفع عبر Telr

VisaMastercardApple PayAmexGoogle PaySamsung Pay

تعتمد الوسائل المتاحة على جهازك وبطاقتك؛ تظهر الخيارات النهائية عند الدفع.

© 2026 OAH Technology FZE. جميع الحقوق محفوظة.