الصفحة الرئيسيةالدليل السريعدليل قواعد اللعبةالأسئلة الشائعةاتصل بناعن مُلكورا
مُلْكورا
الدليل السريعدليل قواعد اللعبةالأسئلة الشائعةاتصل بنا
ABEnglishتسجيل دخولسجّل مجانًا

أسئلة القوات وإجاباتها

  1. الصفحة الرئيسية
  2. /دليل قواعد اللعبة
  3. /أسئلة القوات وإجاباتها

هذه أسئلة القوات المنشورة، وتحتها إجابة كل سؤال.

سجّل مجانًا
  • تنزيل من App Store
  • احصل عليه من Google Play

أي وحدات هي الكباش التي تدمر الأسوار؟

كباش قبائل اللاعبين هي الوحدات 7 للرومان و17 للجرمان و27 للإغريق و57 للعرب. لا تحمل الكباش موارد، وتعمل على خفض مستوى السور أثناء الهجوم.

أي وحدة هي الكشاف في كل قبيلة؟

كشاف الرومان هو الوحدة 4، والجرمان 14، والإغريق 23، والعرب 54. تتميز وحدات الكشافة بسرعة عالية ولا تحمل موارد.

أين تُدرّب أنواع القوات المختلفة؟

يُدرّب المشاة في الثكنة أو الثكنة الكبيرة، والفرسان في الإسطبل أو الإسطبل الكبير، والكباش والمقاليع في ورشة الآلات الحربية، والزعماء والمستوطنون في السكن أو القصر. أما الكشافة فتختلف حسب القبيلة: كشافة الجرمان والعرب في الثكنة أو الثكنة الكبيرة، وكشافة الرومان والإغريق في الإسطبل أو الإسطبل الكبير. يحدد وصف كل وحدة المباني التي تستطيع تدريبها.

كم تبلغ تكلفة التدريب في الثكنة الكبيرة أو الإسطبل الكبير؟

تكلف الوحدات المدربة في الثكنة الكبيرة أو الإسطبل الكبير 3 أضعاف ما تكلفه من الخشب والطين والحديد والقمح في الثكنة أو الإسطبل. ويظل تأثير التحفة لتكلفة التدريب مطبقًا فوق ذلك، ويُقرب كل مورد للأعلى. مدة التدريب نفسها كما في ثكنة أو إسطبل بالمستوى نفسه، وللمبنى الكبير طابور مستقل، لذلك يتيح لك تدريب وحدات أكثر في الوقت نفسه.

كم نوعًا من القوات يمكن لقبائل اللاعبين تدريبه؟

لكل قبيلة لاعبين 10 وحدات، أي 40 وحدة للرومان والجرمان والإغريق والعرب. يتضمن الترتيب وحدات مشاة وفرسان وكشافًا وكبشًا ومقلاعًا وزعيمًا ومستوطنًا. قوات الطبيعة والتتار وحدات غير قابلة للتدريب لدى اللاعبين.

كم يكلف المستوطنون والزعماء، وكم يستغرق تدريبهم؟

تكلفة الوحدة الواحدة من الخشب والطين والحديد والقمح: حكيم الرومان 30750 و27200 و45000 و37500، ومستوطن الرومان 5800 و5300 و7200 و5500. زعيم الجرمان 35500 و26600 و25000 و27200، ومستوطن الجرمان 7200 و5500 و5800 و6500. رئيس الإغريق 30750 و45400 و31000 و37500، ومستوطن الإغريق 5500 و7000 و5300 و4900. ملك العرب 46125 و40800 و67500 و65250، ومستوطن العرب 8700 و7950 و10800 و8250. مدة التدريب الأساسية للوحدة عند سرعة العالم 1 هي 25 ساعة و11 دقيقة و40 ثانية للحكيم، و7 ساعات و28 دقيقة و20 ثانية لمستوطن الرومان، و19 ساعة و35 دقيقة لزعيم الجرمان، و8 ساعات و36 دقيقة و40 ثانية لمستوطن الجرمان، و25 ساعة و11 دقيقة و40 ثانية للرئيس، و6 ساعات و18 دقيقة و20 ثانية لمستوطن الإغريق، و26 ساعة و11 دقيقة و40 ثانية للملك، و8 ساعات و28 دقيقة و20 ثانية لمستوطن العرب. تُقسم المدة الأساسية على سرعة العالم وسرعة التدريب في العالم، ثم تُضرب في 10 مقسومة على مستوى السكن أو القصر زائد 9، وتُقرب للأعلى إلى الثانية الكاملة. في العالم الافتراضي x10 ومع سكن في المستوى 10 يستغرق مستوطن الرومان 23 دقيقة و36 ثانية. ويظل تأثير التحف الخاصة بمدة التدريب أو تكلفته مطبقًا.

كيف أبحث عن وحدة جديدة في الأكاديمية؟

يمكنك بحث وحدة من قبيلتك فقط لم تُبحث بعد، وأي طلب غير ذلك يُرفض دون تكلفة. يجب أن تستوفي متطلبات الوحدة وتملك موارد البحث. يمكن تشغيل بحث واحد فقط في القرية في الوقت نفسه، وتتناقص مدته مع سرعة العالم. بعد اكتمال المهمة تصبح الوحدة متاحة للتدريب في مبناها المخصص.

كيف أطوّر هجوم الوحدة ودفاعها؟

يجب أن تكون الوحدة قد بُحثت أولًا. تُطوّر قوة الهجوم في الحداد وقوة الدفاع في مستودع الأسلحة، وتحتاج كل ترقية إلى موارد ووقت. يفتح كل مستوى من المبنى مستوى ترقية واحدًا، فلا تصل الوحدة إلى مستوى الترقية 5 إلا إذا كان الحداد أو مستودع الأسلحة في المستوى 5 أو أعلى. يمكن تشغيل ترقية هجوم واحدة وترقية دفاع واحدة في الوقت نفسه داخل القرية.

كيف تُحسب تكلفة تدريب دفعة من القوات؟

تُضرب تكلفة الخشب والطين والحديد والقمح الأساسية للوحدة في عدد الوحدات، ثم تُطبق تأثيرات مبنى التدريب والتحفة المناسبة ويُقرب كل مورد للأعلى. تُخصم التكلفة عند وضع التدريب في الطابور.

كيف يُحسب استهلاك القمح للقوات في القرية؟

يُضرب استهلاك كل نوع وحدة في عدده، ثم تُجمع قوات القرية والتعزيزات المستضافة والقوات الخاصة بها التي ما زالت في الطريق. تُحسب حاميات الواحات المملوكة في مجموعة منفصلة على القرية الأم. لا تستهلك قوات الطبيعة والتتار قمحًا، ويمكن لحوض سقاية الخيل تقليل استهلاك فرسان الرومان.

ما الذي يحدد مدة تدريب الوحدة؟

تبدأ المدة من وقت الوحدة الأساسي، ثم تقل مع إعداد سرعة التدريب وسرعة العالم وارتفاع مستوى مبنى التدريب. يمكن لحوض سقاية الخيل تقليل مدة فرسان الرومان، وقد تؤثر تحفة مناسبة أيضًا. يُدرب كل مبنى الوحدات واحدة تلو الأخرى عبر جميع الدفعات وأنواع القوات، بما في ذلك الثكنة الكبيرة والإسطبل الكبير. لا يؤدي تقسيم الطلب إلى تسريع التدريب. تعمل المباني والقرى المختلفة بصورة مستقلة.

ما الذي يفتح بحث الوحدة وتدريبها؟

لكل وحدة متطلبات مبانٍ ومستويات محددة يجب استيفاؤها قبل البحث. بعد اكتمال البحث يمكن تدريبها في مبنى التدريب المخصص لها. وحدات البداية لا تحتاج بحثًا، بينما تستخدم وحدات الزعماء والمستوطنين شرط السكن أو القصر.

ما المطلوب لتأسيس قرية جديدة بالمستوطنين؟

• تحتاج قرية المصدر إلى 3 مستوطنين وموارد التأسيس والنقاط الحضارية المطلوبة للقرية التالية. النقاط الحضارية شرط مطلوب، ولا تُخصم عند إرسال المستوطنين. • يُسمح بمهمة تأسيس واحدة نشطة للاعب في الوقت نفسه. ما دامت نشطة، لا يمكنك إرسال مهمة أخرى من قرية مختلفة. • حد كل قرية مصدر هو 2 من القرى التابعة غير الواحات. إذا كان لديها بالفعل 2، فلا يمكنها إرسال مهمة تأسيس أخرى. • يجب أن يصل المستوطنون إلى الخانة المستهدفة قبل إنشاء القرية. إذا امتلأت خانات المصدر أثناء سفرهم، تُحذف المهمة بالمستوطنين وموارد التأسيس. أما إذا بقيت خانة متاحة وأُخذت الأرض قبل وصولهم، فيرجعون ومعهم موارد التأسيس. احتلال الزعيم الذي يصل أولًا له الأولوية على المستوطنين الذين ما زالوا في الطريق.

ما قوات التتار غير القابلة للتدريب؟

هي 8 أنواع قوات نشطة خاصة بقرى نهاية العالم والمواقع التي يحرسها النظام: 6 وحدات عادية وكبش ومقلاع. لا يستطيع اللاعبون تدريبها ولا تستهلك قمحًا. صُممت إحصاءاتها لتكون تحديًا أقوى من كثير من وحدات اللاعبين.

ما قوات الطبيعة الموجودة في الواحات؟

هي 10 أنواع من حيوانات الواحات تبدأ بالجرذ وتنتهي بالفيل. لا يمكن للاعب تدريبها، ولا تحمل موارد ولا تستهلك قمحًا. تزداد قوتها تدريجيًا، ويصل هجوم الفيل إلى 600 ودفاعه إلى 440 ضد المشاة و520 ضد الفرسان.

ما وحدات الزعماء والمستوطنين وما متطلبات تدريبها؟

الزعماء هم الوحدات 9 و19 و29 و59، والمستوطنون 10 و20 و30 و60. يُدرب النوعان في السكن أو القصر ويتطلبان أحدهما عند المستوى 10 على الأقل. لكل قرية خانتا توسع فقط: الأولى عند مستوى المبنى 10 والثانية عند 20، سواء كان سكنًا أو قصرًا، وعاصمة أو فرعية. تشغل الخانة زعيمًا واحدًا أو 3 مستوطنين. تحتاج إلى 3 مستوطنين لتأسيس قرية، ويحدد مستوى السكن أو القصر وعدد القرى التابعة عدد الوحدات الخاصة المتاحة. عند تعزيز قرية أخرى تملكها، لا يندمج الزعماء والمستوطنون في قواتها؛ بل يبقون تعزيزات قابلة للإعادة وتابعة لقرية المصدر، ويستمرون في شغل خانات التوسع فيها.

ما وحدات المقاليع وما المباني التي يمكنها استهدافها؟

مقاليع قبائل اللاعبين هي الوحدات 8 و18 و28 و58. في مستوى نقطة التجمع 2-4 يمكن اختيار المخزن أو مخزن الحبوب، وفي المستويات 5-9 تُفتح أيضًا مباني إنتاج الموارد، ومن المستوى 10 تُفتح قائمة الأهداف المباشرة كاملة ومنها الخزنة. لا يمكن للمقاليع إصابة الأسوار. يستخدم الاختيار العشوائي مجموعة المباني غير الجدارية وقد يصيب مباني لا تظهر كأهداف مباشرة.

ماذا تعني إحصاءات الوحدة؟

تحدد السرعة عدد الخانات في الساعة، وتحدد الحمولة موارد الغارة، ويحدد استهلاك القمح تكلفة الإعاشة. توجد قوة هجوم ودفاع منفصل ضد المشاة والفرسان، إضافة إلى تكلفة ووقت البحث والتدريب والمباني والمتطلبات التي تفتح الوحدة.

هل تؤثر ترقيات الحداد ومستودع الأسلحة فعلًا في المعركة؟

نعم. يرفع مستوى تطوير الحداد قوة هجوم الوحدة، ويرفع مستوى مستودع الأسلحة دفاعها الفعلي ضد المشاة والفرسان. ليست الترقيات شكلية، وتُطبق أثناء حساب المعركة حتى المستوى 20.

هل يُشارك بحث القوات بين قراي؟

لا. لكل قرية أبحاثها الخاصة ومستويات ترقية الحداد ومستودع الأسلحة الخاصة بها. القرية التي تؤسسها بالمستوطنين تبدأ وقد فُتحت فيها فقط الوحدات التي لا تحتاج إلى بحث، وكل الترقيات في المستوى 0. يجب أن تبحث الوحدة في القرية قبل أن تتمكن من تدريبها فيها.

مجالات أخرى

  • الإحصاءات والتصنيفات
  • الإدارة والدعم
  • الإعدادات
  • البطل
  • التجار والسوق
  • التحالف
  • التحف
  • التقارير
  • الحساب والملف الشخصي
  • الخريطة
  • الدردشة المباشرة
  • الذهب والمزايا
  • القرى الخاصة
  • القرية
  • المباني
  • المعارك
  • الموارد والحقول
  • بنك المكافآت
  • رحلة البطل
  • شروط الفوز
  • عالم اللعبة
  • قائمة المزارع
  • مدير المهام: من الصفر إلى البطل
  • معسكرات البرابرة
  • Facebook
  • X
  • TikTok
  • YouTube
  • تنزيل من App Store
  • احصل عليه من Google Play

Mulkora

مُلكورا، أو ملكورا، لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين لبناء القرى والتحالفات وإدارة الموارد والجيوش. اللعب مجاني؛ والذهب والمزايا الرقمية اختيارية داخل اللعبة.

المطوّر والناشر والمشغّلOAH Technology FZEمركز الأعمال، المنطقة الحرة لمدينة الشارقة للنشر، الشارقة، الإمارات العربية المتحدة[email protected]+971 58 282 8052

اللعبة

  • الصفحة الرئيسية
  • الدليل السريع
  • القبائل
  • دليل المبتدئين
  • الأسئلة الشائعة
  • ألعاب شبيهة
  • دليل قواعد اللعبة
  • أسئلة القواعد حسب المجال

الشركة

  • عن مُلكورا
  • اتصل بنا
  • شروط الاستخدام
  • سياسة الخصوصية
  • الاسترداد والإلغاء
  • سياسة ملفات الارتباط
  • حذف الحساب
إعدادات الخصوصية

وسائل الدفع عبر Telr

VisaMastercardApple PayAmexGoogle PaySamsung Pay

تعتمد الوسائل المتاحة على جهازك وبطاقتك؛ تظهر الخيارات النهائية عند الدفع.

© 2026 OAH Technology FZE. جميع الحقوق محفوظة.